Sábado, 19 de Julho de 2008

Crie um comercial de TV com o estilo dos Anos 80 para o filme Watchmen!



Chegou ao Brasil o concurso online para quem quiser produzir comerciais de TV de Watchmen - O Filme, adaptação ao cinema da HQ de Alan Moore e Dave Gibbons.


Os comerciais, em sintonia com a trama, devem ser produzidos para a Veidt Enterprises, companhia de Adrian Veidt, o Ozymandias, com os produtos e logotipos fornecidos pela empresa.
As regras: as metragens são de 15, 30 ou 60 segundos, e, como o filme se passa nos anos 80, a proporção do vídeo deve ser 4:3 e a estética precisar ser aquela coisa bonita de um quarto de século atrás.

O concurso termina às 13h00 do dia 31 de julho de 2008. Os três finalistas brasileiros (queremos ver omelenautas entre eles!!!) receberão uma imagem do filme assinada por Zack Snyder e terão a chance de ter seus trabalhos escolhidos para aparecer no filme. Os três finalistas e os vinte melhores colocados receberão também um relógio de contagem regressiva e um chaveiro.


Website do Concurso: http://www.watchmenofilme.com.br/.

Domingo, 6 de Abril de 2008

WEBSITE - Starbucks Coffee At Home.



Além de servir suas incontáveis opções e combinações de bebidas em tudo quanto é esquina do mundo, os cafés da Starbucks também podem ser levados para sua casa. E são esses diferentes grãos de café, vendidos em pacotes de 340 gramas, que a rede deseja promover em seu novo site, Coffee At Home(http://www.starbuckscoffeeathome.com/).

Para isso, a Draftfcb de Nova York se apropriou de uma característica já marcante em cada filial da Starbucks: o quadros com ilustrações em giz que anunciam o café do dia. No site é possível conhecer os diferentes tipos de grãos, incluindo sua origem e classificação de sabor, cada um apresentado com desenhos e sons distintos.

Além disso, um teste permite ao visitante descobrir qual o tipo de café perfeito para o seu paladar, através de cinco rápidas perguntas. A recomendação para mim foi o Italian Roast.
Outra seção do site é a The Barista Gallery, que vai apresentar uma série de desenhos feitos nos quadros pelos próprios baristas, nas diversas lojas Starbucks do mundo. As ilustrações serão colocadas em votação, e o consumidor decide qual irá se tornar um anúncio impresso da marca.

Conforme você for navegando pelas seções do site, perceba como o desenho que simula giz vai ficando marcado na lousa. A produção interativa ficou a cargo da Your Majesty.


Fonte: http://www.brainstorm9.com.br/ (06/04/2008)

1º.de Abril destrói Yahoo! Japão.





















Uma ação na web veio relembrar um dos jogos "clássicos". Para comemorar os 30 anos do clássico “Space Invaders”, a Taito colocou seus alienígenas pixelados para invadir e destruir a home do Yahoo! Japão no 1º de abril.

Após a destruição do site, era possível jogar o game original. A ação não está mais na home, mas pode ser acessada pelo endereço:


http://event.yahoo.co.jp/invaders/beginning/ .





Assista e Bom Jogo!

Terça-feira, 11 de Março de 2008

The Coke Zero Game.














Falando de adverames vale conferir o novo trabalho hérculeo da agência sueca que fez o The Coke Zero Game (http://www.cokezerogame.com/), um advergame com uso massivo de vídeo que pega carona na Copa UEFA 2008.

Em seu blog, Robert Lindström, co-fundador da agência, explica detalhadamente cada decisão do projeto, mostrando rascunhos e referências utilizadas no desenvolvimento do jogo. Absolutamente imperdível: Parte 1 e Parte 2.

Essa matéria foi retirada do website: http://www.brainstorm9.com.br/

Mais advergamesveja:
http://www.oformatoesoumdetalhe.com.br/site/content/home/index.html
http://www.oniria.com.br/demo/me/

Terça-feira, 26 de Fevereiro de 2008

Tecnologia na Publicidade - Advertise Game




O mundo virtual dos games desperta o interesse de muitas pessoas, principalmente dos jovens. Partindo do princípio de que esta é uma atividade prazerosa para quem a pratica, nada melhor para uma marca do que este momento para chegar ao seu consumidor.

Advertising games é o que podemos chamar de marketing na hora certa, no momento mais receptivo do público-alvo.Toda a estratégia é elaborada para a aproximação com o público-alvo seja sutil e agradável para quem está do outro lado da tela, operando um joystick ou um teclado.

Normalmente, os jogos já são desenvolvidos com o marketing, o que impede que atrapalhe o usuário. O patrocínio pode ser visto enquanto o consumidor espera o jogo carregar ou nas mudanças de fase. O jogo para download é feito com apenas um click e funciona como um aperitivo na maioria das vezes, já que normalmente é na versão Demo que ele é disponibilizado para o público.

“É o patrocinador subsidiando o valor do jogo e o anunciante oferecendo o game ao consumidor durante uma experiência gratuita”, diz Fernando Tassinari, diretor comercial da marca Atrativa, site que disponibiliza jogos on-line e para download. Segundo o executivo da Atrativa, o advertising games é extremamente eficiente pelo fato de que a pessoa está relaxada e fazendo algo com prazer.

“Ela está no momento exato para ser impactado, aberto para receber comunicação”, fala Tassinari em entrevista ao Mundo do Marketing. Envolvimento com a marcaA Massive Incorporated divulgou no início de agosto uma pesquisa sobre os benefícios que as marcas podem obter ao anunciar em games. Conduzida pela Nielsen Intertainment, foram entrevistados 600 jogadores do game Need For Speed Carbon. Para obter dados assertivos, os grupos foram divididos em um de teste e outro de controle, que comparados anuncia que a predisposição para compra de carros dos anúncios do jogo aumentou em 69%.

Poucas mídias oferecem o envolvimento com a marca como os jogos. Sendo assim, empresas que pretendem usar este meio têm mais argumentos para bater na porta de agências e anunciantes.

Esta pesquisa aponta para o novo caminho do setor de games, que no Brasil ainda dá seus primeiros passos, ao mesmo tempo em que oferece possibilidades e oportunidades para marcas que acreditam neste setor.

Em setembro deste ano, a Coolnex Entretenimentos (http://www.coolnex.com.br) realizou a ação de divulgação do Vídeo Games Live, um evento musical do mundo dos games, devido ao bom retrospecto da empresa com outras ações. Nesta passagem pelo país, o evento distribuiu cards com três músicas de games executadas pela Orquestra Petrobras Sinfônica, além de simuladores.

“A aceitação do público de entretenimento digital é absurda e a Coolnex pretende mostrar a importância deste mercado com um novo modelo de negócio”, diz Eduardo Almeida, Diretor de planejamento da marca.

Das empresas que já fazem anúncios em games, o diretor comercial da Atrativa destaca a Ambev (Guaraná Antarctica), Coca-Cola, Pepsi, General Motors, Sansung, Claro e Seda.

Segundo Tassinari, um vídeo da Sansung que foi “veiculado” no início de um jogo obteve retorno de 41% nos clicks. “A média nunca é inferior a 20%. Em média costumamos ter de 25 à 30% de retorno nos clicks”, conta.

Fonte: Por Thiago Terra, in http://www.mundodomarketing.com.br/

- Use o link abaixo para jogar um advergame desenvolvido na região de Londrina pela Produtora Oniria. http://www.oniria.com.br/demo/me/




Terça-feira, 19 de Fevereiro de 2008

Quais os Benefícios de um Website?


Com o crescimento da internet, muitas empresas estão acordando para um fato: A internet é um meio de comunicação mais barato para divulgação de produtos e serviços.

Esse recente acontecimento pode ser explicado pelo fato de que é um espaço novo desacreditado por parte das empresas, por ser um espaço que não faz parte do dia-a-dia de todas as pessoas.

É certo que a maior parte dos internautas, hoje, possuem um poder de aquisição mais elevado do que em outros meios de comunicação. Esse dado transforma a internet em uma opção muito atraente para quem busca classes específicas da população para difundir sua marca ou comercializar produtos com mais objetividade.

A criação de um site é, portanto, o primeiro passo para a divulgação de seus produtos e/ou serviços na internet.

Antes de sair correndo em busca da empresa que irá criar o site para sua empresa, é necessário que você tenha em mente o objetivo deste meio de comunicação empresa/cliente.

É extremamente importante definir antes de mais nada, qual será a finalidade deste site na internet. Surge então a pergunta:

O que posso criar a meu benefício com um site na internet?

Veja algumas das aplicações para seu negócio:

- Mostrar ao visitante, produtos e/ou serviços que sua empresa oferece aos clientes;

- Apresentar a estrutura da empresa e sua história;

- Criar um canal de comunicação digital (e-mail) e divulgar outros meios de comunicação (ex. Telefone);

- Divulgar casos de sucesso de clientes que contrataram serviços ou adquiriram produtos de sua empresa;

- Oferecer um espaço para cadastro do visitante para que inicie-se um relacionamento entre futuro cliente e empresa;
- Através desse cadastro, enviar mala direta digital com informações sobre novidades e até mesmo promoções;
-Através de uma área restrita para login do usuário cadastrado permitir recebimento de pedidos, reduzindo custos com telefonia, pois o cliente poderá acompanhar como anda o pedido sem a necessidade de entrar em contato, e de sua empresa precisar dar um retorno sobre seu pedido;
- Disponibilizar um espaço restrito ao representante comercial onde ele possa administrar as empresas com que trabalha e manter o sistema alimentado com tudo o que é negociado e sobre status do pedido.

Após determinado o que seu site irá conter, o próximo passo é escolher a empresa que irá criar o site.

A criação de um site é muito importante pois a organização e a estruturação dos dados poderá influenciar seu cliente. Se o internauta acessar o site de uma empresa e ele for desorganizado e de díficil navegação, ele irá procurar outra empresa que tenha informações claras e de fácil acesso. A qualidade desta criação é fundamental para seu objetivo.
Após a escolha da empresa que irá criar o site, será necessário colher todos os dados (textos e imagens) que serão publicados.

A pergunta que deve estar rondando sua cabeça neste momento, é: Quanto será que vou gastar com a criação do meu site?A resposta é: Depende.

Cada produtora de sites trabalha de maneira diferente, com preços variados, principalmente porque a qualidade não é a mesma. O ideal é obter alguns orçamentos e conhecer alguns trabalhos que essas empresas desenvolveram para ter um idéia do resultado do seu investimento.

Após a escolha da empresa que vai criar o site, será necessário escolher o provedor de hospedagem deste site. Os preços deste serviço de hospedagem também varia de acordo com a qualidade e os recursos que seu site irá usar.

E então. Quando você vai criar o site de seu negócio?

Terça-feira, 12 de Fevereiro de 2008

Iniciando - PROPAGANDA WEB 2008

video
Definindo a inovação. Por Theo Jansen...

Ementa: Descrição discursiva que resume o conteúdo conceitual ou conceitual / procedimental de uma disciplina. (vide: http://www.pucrs.br/gpt/ementa.php)


- Comunicação digital e o homem contemporâneo.

- Interatividade, consumo e ideologias.

- Tendências de mercado, economia e globalização digital.

- Publicidade e propaganda digitais: formatos de anúncios na Internet e mídia digital estratégica.

- Conceitos de webmarketing, e-commerce, Marketing viral.

- Games e marcas.

- Gestão de marca através da Internet.

- Analise de portais, sites, blogs, fotologs e podcast como ferramentas de Publicidade.

- Planejamento de sites e portais.

- Criação publicitária digital.


Bibliografia Básica:

REEDY, Joel. Marketing eletrônico. São Paulo: Bookman, 2004.

KARSAKALIAN, Eliane. Cybermarketing. São Paulo: Atlas, 2003.

LÉVY, Pierre. O que é virtual?. São Paulo: Editora 34, 1997.

LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.

PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: conceitos e aplicações. Rio de Janeiro: LTC, 2000.


Bibliografia Complementar:

AVILA, Renato Nogueira Perez. Adobe Photoshop. Rio de Janeiro: Brasport, 2006.

SANTAELLA, Lucia. Culturas e artes do pós-orgânico. Da cultura das mídias à cibercultura. São Paulo: Paulus, 2003.

DOMINGUES, Diana. (org.) A arte no século XXI. A humanização da tecnologia. Ed. UNESP, SP: 1997.

KALAKOTA , Ravi. E-Business. São Paulo: Bookman, 2003.

VIEIRA, Anderson. Adobe Illustrator: guia prático e visual para profissionais e amadores. Rio de Janeiro: Alta Books, 2006.

TOWERS, J. Tarin. Dreamweaver 3 para Windows e Macintosh. Rio de Janeiro: Campus, 2000.

SHAFRAN, Andy. Aprenda em 24 horas Microsoft Front Page 98. Rio de Janeiro: Campus, 1998.

WILLIANS, Robin. Guia oficial iMac book. São Paulo: Berkeley Brasil, 2000.

SAAD, Beth. Estratégias para a mídia digital: internet, informação e comunicação. São Paulo: Senac, 2003.

LÉVY, Pierre. A inteligência coletiva. Por uma antropologia do ciberespaço. São Paulo: Loyola, 2003

LUCENA JR., Alberto. Arte da Animação: Técnica e Estética Através da História. São Paulo: Senac, 2005.

GOMBRICH, E.H. A História da Arte, Rio de Janeiro: Ed. LTC, 2000.

SANTAELLA, Lucia. Corpo e comunicação. São Paulo: Paulus, 2004.